Выступая на мероприятии Sweden Game Conference, представительница компании BioWare Оса Роос объяснила, почему компания не перестанет добавлять в свои игры ЛГБТК-персонажей. Дело в том, что она старается быть инклюзивной и уважительной ко всем категориям пользователей, поэтому не видит ни одной причины для того, чтобы отказываться от такого подхода к производству продукции.
Желая стать еще более инклюзивной, однако, BioWare сталкивается с дополнительными сложностями — на то, чтобы прописать, например, небинарного персонажа (гендерквира) требуются дополнительные ресурсы на уникальные диалоги для него.
В силу разных обстоятельств компания, одной из первых начавшая поднимать ЛГБТ-темы в многомиллионных блокбастерах, пока не достигла своего идеала инклюзивности в играх, но работает над этим, объяснила Роос.
«Я не вижу причин, по которым мы не должны поддерживать наиболее маргинализированные группы людей и должны слушать тех, кто критикует нас за это, вешает на нас ярлык «борцов за социальную справедливость» и вот это вот все. У притесняемых людей может не быть никакой другой поддержки, а наличие одного персонажа-трансгендера или гендерквира никак не повлияет на ваш [критиков ЛГБТ] игровой опыт».
BioWare считает, что вся индустрия должна двигаться в сторону инклюзивности. Сама она старается стать в этом плане лучше и будет продолжать пытаться.
На данный момент компания работает над Dragon Age 4 и продолжает совершенствовать Anthem.